Запись: день 76
В 14:02 я сыграл начало с маяком и написал бортинженеру: «Уже лучше. Но…» Дальше шли тринадцать замечаний. Перед этим дочка сыграла то же начало и сказала, что текст никто не читает.
Первым делом камера: «Я бы попробовал камеру заменить на ГТА-стиль, чтобы при приближении мы как бы из-за плеча смотрели». Про экран с кучей значков: «Смотри скрин, где куча всего на экране: и значок со шторами, и "никто не смотрит", и подсказка с буквой E для вставания. Просто кошмар!» И про начало: пусть оно будет у доски правил, лицом к главному атриуму, а вещи лежат рядом, а не в куче.
В субботу бортинженер сделал камеру из-за плеча, приход у доски правил и песочницу: игрушки веером по холлу, по два с половиной метра друг от друга. Стул получил глагол «сесть»: E садит и E поднимает, в классе этому учить заново не надо. Указатель я выбрал из трёх вариантов: плотная капля с золотым силуэтом вещи.
Начало у доски правил



Против каши на экране появился распорядитель указаний. Он решает, кто говорит сейчас: урок, голос, клавиша, маяк или строка. Старший остаётся, остальные гаснут и возвращаются по очереди. Выученные клавиши стали мелкими, монетки на панели появляются только после автомата, такси берётся явным E.
На доске J первая доска строится по шагам, а в углу появилась кнопка «закрыть».
Тишина на экране


Запись: день 77
В воскресенье в 7:23 я поиграл ещё раз и прислал десять замечаний. Первое: «Девочка, стоящая в коридоре, пугает». Про камеру: «Совершенно невозможно так играть. Вид из глаз был лучше». Про вещи: пусть будут частью окружения, а не брошены специально. Мяч можно оставить.
В 13:01 пришла похвала: «Мне очень понравился эффект "солнышка", куда надо идти, с кругом и лучами. Вообще топовый!»
Камера вернулась к виду из глаз: голова скрыта, руки и вещь справа внизу. «Из глаз со сдвигом» бортинженер тоже успел сделать, и его я отверг. В настройках появился ползунок «Обзор» от 60 до 100, по умолчанию 80.
Чистый старт: школьница в коридоре, стул и корзина убраны, остался мяч у стены. Если игрок восемь секунд ничего не делает, маяк зовёт к двери 1А.


Камера из глаз и чистый старт



Запись: день 78
В понедельник в 18:04 я написал: «А что если нам обойтись вообще без бабблов этих обучающих. Мы уже неплохо выполняем онбординг, указывая на улики и прочее. Но все же надо еще более детально».
Бортинженер убрал слова. В букваре теперь картинки: мышь со стрелками взгляда и клавиши W, A, S, D. Подписей у клавиш нет, у каждого глагола одна картинка, а обрывок журнала показан силуэтом вещи. Мысли героя и шутки школьников молчат до первой найденной проказы, потом не чаще раза в минуту. Тому, кто стоит и ничего не делает, маяк теперь зовёт звуком из стороны цели.
Без слов


Тем временем шла подготовка к Steam. Иконкой стала утка-завуч на жёлтой плашке. Если видеокарта не тянет игру, её встречает привратник с сообщением на двух языках. В пресеты включена запечка шейдеров, сборка идёт без моста MCP, а для арендованного Windows-ПК написан сценарий проверки. На настоящем Windows игра пока не запускалась.
Заодно влилась старая ветка 18 октября: стойки стула за спинкой, штанина вровень с тазом, цепи рокера отдельно от шорт.
Мелочи на пути к Steam


Вечером в 21:11 я написал, что мне надо почитать «Гейм-дизайн» Джесси Шелла и «Убейте дракона», потому что «мне кажется, ну скучно, не нова моя игра и механики». Бортинженер разобрал первые десять минут демо по линзам Шелла: три дыры и пять идей. Я взял три. Чужой мокрый след в холле от санузла к 1А. Один тихий глитч на первой засчитанной шалости. Каменные лица: через три секунды после находки класс молча смотрит на место дела.

Запись: день 79
Вторник, 57 коммитов, больше всего за неделю.
В 9:54 я написал: «Короче, меня тут осенило: мне надо сосредоточиться на замысле игры, взяв за основу хитрого лиса: собираем улики, вычисляем преступника. И переть в этой теме, не надо накручивать параллельных реальностей и прочего. Оставим это для второй части игры вообще».
Реальности выключены одним выключателем, `Reality.enabled`. Код цел, школа в демо одна.
Дальше я согласился со всеми семью улучшениями. Улика «нет» теперь стоит третьей или четвёртой и нужна, чтобы остался один. Срок кусает: взял улику, и день прошёл, а ошибиться можно один раз. Провал даёт новое дело, а не тупик. Неделя показана точками у часов, пять штук, с понедельника по пятницу. У следа в холле и у мокрых шагов потопа один узор протектора.
Из предложенного я не взял фоторобот, алиби, мелодию и руку-набросок. «Алиби не берём. И мелодию тоже», и про руку: «слишком усложняет». Про тяжёлую улику: «это ржака, надо обкашлять эту идею».
Я ещё попросил тиканье часов, пока идёт таймер. В школе появилось 19 новых звуков: парта, дверцы, шкафчик, дверь, окно, вентиль, бумага, мел, ткань, радио и шаги с дублями. Настенные часы теперь тикают раз в секунду.
Дело как в «Лисе»




В 15:16 я написал: «Мне не нравится упоминание "никто". Это прям бесит. Но в целом вот это "В школе, где никто никого не замечает, шалит кто-то невидимый. Найти его сможет только другой невидимка, и для этого ему придётся шалить так же" похоже на саму суть игры». Эта строка стала основой. «Никто» убрали из правил, значков и вставки. Стикеры теперь начинаются со слова «Запрещается», соперник зовётся «Шалун», а в конце он говорит: «Не думал, что найдёшь».
Доска получила обводку вместо креста: дочка хотела отмечать подходящих. Игрок обводит подозреваемого красным маркером, а число показывает, сколько обведено. Ещё у Shift появился шаг букваря «бежать». Окно «никто не смотрит» открывается через 7,8 секунды после посадки, раньше было 13,6. Новый пролог пересобран с подписью: «Запрещается»? Значит, кто-то уже это сделал.
Пролог без «Никто» и бег


Запись: день 80
В 6:49 я сыграл ещё раз: «Играть стало намного легче. Онбординг становится круче». И два замечания. Учительница увидела меня у шторы, потом я пошёл устраивать затопление, и оно провалилось, а маяк всё равно звал к крану. Закрытые шторы не перезапустили фильм.

В 15:49 я написал: «Нам нужно вообще первую миссию сделать супер-мега-простой и легко проходимой, вплоть до того, что мы просто по одной улике сможем вычислить, кто это был. Это сделано намеренно, чтобы обучить игрока, как играть». Улика чупа-чупс, смотришь, у кого он, «хопа, всё, раскрыл дело». Вторая мысль: схватка, как в Mortal Kombat, слева игрок, справа затенённый неизвестный. Раунд за раундом. А шалость при этом приманка: ты сделал её и ушёл, а после тебя то же сделал кто-то другой и оставил улику.
Бортинженер нарисовал макет, я выбрал кадр 1 с листа 1. Потом пришла логика. Теперь дело идёт тремя раундами с одной, тремя и четырьмя уликами. Двух улик нет: при двух жребий нечестный. Срок такой: вручаешь в первый, третий или четвёртый день, и запас ошибок 4, 2 и 1. Улика над вещью теперь показана знаком «он был после меня», а не словами героя.
Раунды




В 21:06 я посмотрел на обложку: «А почему ты используешь какой-то старый скин игрока вместо того, которым я играю?» Бортинженер взял для карточки рисунок из макета. Теперь героя снимает школьная студия по настоящей модели «Клипер».


Запись: день 81
В четверг в 9:00 я запустил игру и написал девять замечаний. Приквел теперь раздражает и неуместен, как переделать сценарий под новый подход, пока не знаю. Экран «Схватки» пропадает слишком быстро, не успел прочитать. «Минималистичные подписи всё-таки нужны. Например, непонятно, что бегать это Shift и вперёд. Нужно нарисовать клавишу Shift плюс клавишку W, например, равно бег». Следы от двери теперь не нужны. Что делать с журналом, тоже неясно, и тут пришла идея упростить: пусть его просто выкинут из класса. «Когда я выполнил дело, я не понимаю, что мне делать дальше».
За день сделали вот что:
- Пролог-фильм выключен, видео и код живы, пригодятся для трейлера. Новая игра открывается обложкой раунда 1, она держится от 4 до 8 секунд.
- Бег показан клавишами Shift и W и словом «бег». Следа в холле игра больше не показывает, код остался.
- Шалость с журналом: вынести его из его класса. Ящик из шагов убран. Взял журнал, и «солнышко» зовёт на дверь класса. Вынес, дело засчитано, и «солнышко» зовёт на клавишу J.
- Вердикт теперь «указать на шалуна». «Вручить карточку» и жетон убраны. Когда обведён один и улики собраны, «солнышко» зовёт к закрытию доски, потом к обведённому в классе, где на E нарисован палец.
Журнал и вердикт




Табло «глаз» врало: таймер показывал, что на меня третий раз не смотрят, а учительница видела меня, когда я брал журнал. В 12:32 я написал: «Мне вообще пока не нужно состояние, сколько человек на меня смотрят. Это лишнее, в нем нет пользы». Бортинженер убрал открытый глаз и число. Пузырь теперь рисуется только тогда, когда героя не видит ни один взрослый и окно идёт или обещано. Замечание за взятую вещь заводит взрослый, а не любой ученик.

Запись: день 82
Пятница. В main с утра нового нет. Игра ждёт моего прохождения: первый раунд, журнал вне класса, вердикт, обложка и табло. Что скажу после, будет в следующей записи.
Откуда ноги растут
Мои тринадцать замечаний от 31 октября, десять от 1 ноября и девять от 5 ноября со скриншотами. Мой вопрос 3 ноября, что в игре главное. Разбор первых десяти минут по линзам Шелла и разбор дела как в «Лисе». Строка о сути игры и обложка раунда, которую я выбрал из листа.
Неделя в цифрах
- 168коммитов в main
- 57из них 3 ноября
- 13замечаний к началу в субботу
- 3раунда дела: одна, три и четыре улики
- 800 из 800честных жребиев на четыре улики
- 19новых звуков школы
- 7,8 сокно «никто не смотрит» после посадки, было 13,6
- 1161коммит в игре с первого дня