Duck the Rules
EN Discord (в новой вкладке) Хочу демо

Бортовой журнал

61 день разработкис первого чертежа, 17 августа 2026

Я делаю игру про школу. Не один: код пишет Claude, у меня он бортинженер. Я придумываю, играю и пишу ему, что поправить или где нелогично.

Тут журнал. Каждую пятницу пишу, что за неделю получилось, что сломалось и что пришлось выкинуть, и прикладываю скриншоты. Начинаю с самого начала, когда игра ещё называлась Cool School.

Читать с начала →RSS

  1. Неделя 9 · с 10 по 16 октябряСвежая Всё как в жизни дни с 55 по 61 Пятьдесят коммитов за субботу и физика для всех вещей. Улики и доска расследования, гогот как в «Гусе», страница в Steam, отзыв с Reddit, который поменял главное правило, и снова чертёж школы.
  2. Неделя 8 · с 3 по 9 октября Duck the Rules! дни с 48 по 54 У игры появилось имя. Кроссовки для ходьбы по стенам, такси на стуле, камера как в ГТА, живой кадр комикса, расследование вместо призрака и большая уборка веток.
  3. Неделя 7 · с 26 сентября по 2 октября Три сюжета за три дня дни с 41 по 47 Призрак стал байкой, потом «на слабо», потом «Мистер Никто». Слоу-мо как в «Матрице», рэп учительницы под бит, у игры появился стиль, а главный герой получился примерно с пятидесятой попытки.
  4. Неделя 6 · с 19 по 25 сентября Салфетка, которая запускает людей дни с 34 по 40 Сорок учеников ожили и вышли на перемену. Салфетка запускает людей в полёт. Завучем стала утка в костюме, и началась погоня. И впервые прозвучал вопрос, нужен ли нам призрак.
  5. Неделя 5 · с 12 по 18 сентября Пять замечаний главного тестировщика дни с 27 по 33 Дочка сыграла в демо, и вышло пять правок за день. Я прошёл его сам и нашёл больше. Растр для ламповости, сказочный дуб и семь коммитов за три минуты.
  6. Неделя 4 · с 5 по 11 сентября Школа встаёт за четыре секунды дни с 20 по 26 Пять заходов на тени и усталость от них. Первая вещь из Blender, гольфы, которые не держались на ногах, и школа, которая теперь не собирается при каждом запуске, а печётся заранее.
  7. Неделя 3 · с 29 августа по 4 сентября Учу людей ходить дни с 13 по 19 Разбор движения по Untitled Goose Game, переезд на скелет, книга поз от одной до тридцати двух. Уборщик моет пол и отжимает швабру в ведро, а дуб пережил пять попыток.
  8. Неделя 2 · с 22 по 28 августа Призрак этой школы дни с 6 по 12 У игры появился сюжет про призрака, в классе появились люди, за окном пролетел единорог. И первое правило экипажа: фичи не должны пропадать.
  9. Неделя 1 · с 15 по 21 августа Семь редакций и один унитаз дни с 1 по 5 Картинки с Pinterest, сведённые в ChatGPT, семь редакций чертежа за утро, план, поднятый в 3D, и девять коммитов за сорок минут ради одного стульчака.
  10. Пролог · с 24 июля по 16 августа Школа в браузере до первого дня Три недели до Godot. Хоррор, который стал котошколой, кампус из восьми корпусов, 284 коммита на three.js, лестница, которая упиралась в потолок, и стул, который возвращался туда, откуда его взяли.

Как менялась картинка

Почти три месяца за двадцать секунд. Нажми ▶ или потяни ползунок.

  1. 28 июля: школа ещё в браузере, на three.js28 июля: школа ещё в браузере, на three.js
  2. 17 августа, утро: чертёж17 августа, утро: чертёж
  3. 17 августа, вечер: школа в чистом поле17 августа, вечер: школа в чистом поле
  4. 18 августа: пустой класс18 августа: пустой класс
  5. 21 августа: обводка и свет21 августа: обводка и свет
  6. 22 августа: первые люди в классе22 августа: первые люди в классе
  7. 26 августа: задачи и часы26 августа: задачи и часы
  8. 13 сентября: растр13 сентября: растр
  9. 24 сентября: живой класс24 сентября: живой класс
  10. 6 октября: живой кадр комикса6 октября: живой кадр комикса
  11. 13 октября: кадр для Steam13 октября: кадр для Steam
  12. 16 октября: атриум16 октября: атриум