Бортовой журнал
61 день разработкис первого чертежа, 17 августа 2026
Я делаю игру про школу. Не один: код пишет Claude, у меня он бортинженер. Я придумываю, играю и пишу ему, что поправить или где нелогично.
Тут журнал. Каждую пятницу пишу, что за неделю получилось, что сломалось и что пришлось выкинуть, и прикладываю скриншоты. Начинаю с самого начала, когда игра ещё называлась Cool School.
-
Всё как в жизни
дни с 55 по 61
Пятьдесят коммитов за субботу и физика для всех вещей. Улики и доска расследования, гогот как в «Гусе», страница в Steam, отзыв с Reddit, который поменял главное правило, и снова чертёж школы. -
Duck the Rules!
дни с 48 по 54
У игры появилось имя. Кроссовки для ходьбы по стенам, такси на стуле, камера как в ГТА, живой кадр комикса, расследование вместо призрака и большая уборка веток. -
Три сюжета за три дня
дни с 41 по 47
Призрак стал байкой, потом «на слабо», потом «Мистер Никто». Слоу-мо как в «Матрице», рэп учительницы под бит, у игры появился стиль, а главный герой получился примерно с пятидесятой попытки. -
Салфетка, которая запускает людей
дни с 34 по 40
Сорок учеников ожили и вышли на перемену. Салфетка запускает людей в полёт. Завучем стала утка в костюме, и началась погоня. И впервые прозвучал вопрос, нужен ли нам призрак. -
Пять замечаний главного тестировщика
дни с 27 по 33
Дочка сыграла в демо, и вышло пять правок за день. Я прошёл его сам и нашёл больше. Растр для ламповости, сказочный дуб и семь коммитов за три минуты. -
Школа встаёт за четыре секунды
дни с 20 по 26
Пять заходов на тени и усталость от них. Первая вещь из Blender, гольфы, которые не держались на ногах, и школа, которая теперь не собирается при каждом запуске, а печётся заранее. -
Учу людей ходить
дни с 13 по 19
Разбор движения по Untitled Goose Game, переезд на скелет, книга поз от одной до тридцати двух. Уборщик моет пол и отжимает швабру в ведро, а дуб пережил пять попыток. -
Призрак этой школы
дни с 6 по 12
У игры появился сюжет про призрака, в классе появились люди, за окном пролетел единорог. И первое правило экипажа: фичи не должны пропадать. -
Семь редакций и один унитаз
дни с 1 по 5
Картинки с Pinterest, сведённые в ChatGPT, семь редакций чертежа за утро, план, поднятый в 3D, и девять коммитов за сорок минут ради одного стульчака. -
Школа в браузере
до первого дня
Три недели до Godot. Хоррор, который стал котошколой, кампус из восьми корпусов, 284 коммита на three.js, лестница, которая упиралась в потолок, и стул, который возвращался туда, откуда его взяли.
Как менялась картинка
Почти три месяца за двадцать секунд. Нажми ▶ или потяни ползунок.
28 июля: школа ещё в браузере, на three.js
17 августа, утро: чертёж
17 августа, вечер: школа в чистом поле
18 августа: пустой класс
21 августа: обводка и свет
22 августа: первые люди в классе
26 августа: задачи и часы
13 сентября: растр
24 сентября: живой класс
6 октября: живой кадр комикса
13 октября: кадр для Steam
16 октября: атриум
28 июля16 октября