Duck the Rules
EN Discord (в новой вкладке) Хочу демо
Бортовой журнал

Неделя 10 · с 17 по 23 октября 2026 · дни с 62 по 68

Первая минута

  1. сб 17
  2. вс 18
  3. пн 19
  4. вт 20
  5. ср 21
  6. чт 22
  7. пт 23
21 октября. Новая игра начинается за партой. Урок идёт, вокруг тихо, внизу одна подсказка
21 октября. Новая игра начинается за партой. Урок идёт, вокруг тихо, внизу одна подсказка

Запись: день 62

Суббота, семнадцать коммитов.

Начали с доски J. Бортинженер нарисовал три листа: газетные вырезки, строгие заглавные и чёрные ярлыки. Я взял «газету»: заголовки как вырезки, листки в линейку.

Три варианта доски: газетные вырезки, строгие заглавные, чёрные ярлыки. Взяли первый
Три варианта доски: газетные вырезки, строгие заглавные, чёрные ярлыки. Взяли первый

Дальше я придирался к словам. Про листок с уликами: «формулировки кошмар… про листок вообще ад, какое-то повторение». И: «заголовок секции: Улики, и на одном листе, а не на разрозненных». Про шаблон «без чего-то»: «плохо использовать паттерн „без чего-то“ и ставить на этом крест. Просто название улики и галочка или крестик!» Так и сделали. Дни недели я попросил вынести из карточки наверх, «а то слишком захламляет».

Доска J в игре: дело, следственный эксперимент по номерам и улики одним листом
Доска J в игре: дело, следственный эксперимент по номерам и улики одним листом

Потом про слово «запрет». Игра говорила «нарушь запрет», а я написал: «мы не должны и не вправе говорить, что нужно нарушать запрет. Ведь это следственный эксперимент… думай как проказник». Теперь на обложке дела «Проведи следственный эксперимент», под кадрами «Повтори его шалость», «Будь незаметным», «Найди улику». Лампочка на доске говорит: «Сравни улики с фото, зачеркни, кто не подходит». А на футболке вместо «Никто» появилась шапка Шерлока: из четырёх эскизов я взял первый.

Обложка мне тоже не понравилась: «бесит большое количество шрифтов и начертаний». Теперь один абзац одним шрифтом, шаги по номерам, кнопка «В игру!» обычными буквами. И про появление: «момент появления очень внезапный». Обложка выезжает через полторы секунды после того, как прочитан стикер.

Ещё мысль о первой улике обрывало автооткрытие журнала. Я написал: «мысль показалась и прервалась авто-открытием журнала!» Теперь мысль висит не меньше 3,2 секунды, а последняя строка ждёт, пока я нажму J. И добавил: «система не подсказывает, что делать: стикер с подсказкой-лампочкой в углу». Лампочка повисла на доске. А внизу слева теперь плашка с одной миссией, чтобы я не забыл про журнал.

Параллельно шёл двор. Для информационной стойки я из четырёх вариантов выбрал четвёртый: «двусторонний остров, но поставь заподлицо под навесом, на границе атриума… разобьём пространство». С лица карта «вы здесь», INFO и часы, с изнанки, в коридор, записки и выставка работ. Для дуба я попросил «двухуровневую круглую или овальную скамью», а у корня сухостой. Взяли «Овал». А про перила во дворе я сказал: «кайфово оживить перила». Три круга листов. Ящики с гирляндами через одно я отверг: «стрёмно», «чтоб паттерн не считывался». Взяли «Россыпь»: разные растения вразнобой, на уступе за прутьями. Зелень по всем галереям добавила кадру полмиллисекунды.

Инфо-остров в атриуме: карта, INFO, часы, скамья с розетками и ящик с зеленью сверху
Инфо-остров в атриуме: карта, INFO, часы, скамья с розетками и ящик с зеленью сверху
Зелень на перилах в игре: двор целиком, над островом, снизу, с галереи
Зелень на перилах в игре: двор целиком, над островом, снизу, с галереи

Вечером бортинженер переехал на AnimationTree. Раньше позы смешивал код, теперь они клипы из Blender, а игра только говорит, какую долю чего включить. Поза считается быстрее: 39 микросекунд вместо 108.

Девять поз: слева как было, справа AnimationTree
Девять поз: слева как было, справа AnimationTree

Потом я посмотрел шаг деревом и написал: «из-за того что штанины статичны, нет ощущения, что нога двигается правильно. От таза». Оказалось, сустав бедра стоял на десять сантиметров ниже паха, у самого подола шорт. Шорты висели на тазу коробкой, бедро выходило 9,8 сантиметра при голени 17,4. Сустав подняли в пах, штанины пошли вместе с ногой, 26 тел выгрузили заново.

Было и стало: сиденье шорт у пяти обликов на стуле, когда сустав бедра поднят в пах
Было и стало: сиденье шорт у пяти обликов на стуле, когда сустав бедра поднят в пах

Заодно проверка посадки сначала нашла «беду», которой не было. Она мерила спину ящиком и решила, что капюшон неформала торчит из спинки. Капюшон просто висел над ней. Лучи по стулу и телу нашли настоящую беду: спинка стула клонилась вперёд, хотя задумана на восемь градусов назад. Из-за этого у пижона свитер торчал сзади из фанеры. Стул пересобрали.

Запись: день 63

В воскресенье я сыграл в начало и написал десять замечаний со скриншотами. Коммитов за день три: остальную работу параллельных сессий записали в историю только во вторник.

С последним пунктом вышло не сразу. Я написал: «учительница проникает сквозь стену своими текстурами». Капсула тела у всех одной ширины, а облик взрослого растянут целиком: волосы учительницы уходят от оси на 37 сантиметров, рукава на 41. Путь по навмешу шёл вдоль стены впритирку, и облик заходил в неё от 14 до 18 сантиметров. Первая попытка: сделать капсулу шире. Тут покраснел сторож: учительница за 40 секунд так и не вернулась к доске, проход у её стола стал уже. Правку откатили. Сделали по-другому: путь теперь держит тело от стен на ширину облика, где есть место. Без правки рука с журналом заходила в стену от 10 до 16 сантиметров, после этого меньше чем на три с половиной.

Ещё я смотрел на учительницу у доски и писал: «анимация спокойствия так бажит, что ноги не так сгибаются, не туда». Она весь урок «переминалась», и стопы ездили на 14 сантиметров вперёд-назад и на 6 вбок. Теперь вбок не больше сантиметра, а вперёд-назад остаётся только отставание таза при повороте, так задумано. Бортинженер сделал три варианта покоя, и я ответил: «фирменное покачивание: это фишка, в этом суть… можно менять все эти типы друг за другом рандомно». Основа осталась прежней, пружинка. Между ней, раз в пять-двенадцать секунд, вставка: вес на одной ноге, переступание или «шуруднуть» затёкшей ногой.

Главным в воскресенье был урок отвлечения. Это первое окно игры: все отвернулись, «никто не смотрит», и надо вставать и действовать. Три круга эскизов. Серость замедления я отверг, потому что «кажется, что проиграл». Выбрал так: «просто показать этот бар и эту плашку сразу под надписью в центре, и потом она плавно уезжает в то место, где будет всегда».

Три кадра урока: подпись и пузырь крупно, мир разгоняется, пузырь уезжает на своё место
Три кадра урока: подпись и пузырь крупно, мир разгоняется, пузырь уезжает на своё место

Потом я играл с этим уроком ещё раз и писал по пунктам. «При онбординге можно убрать стул. Я и так могу пройти в школу. Убирай его. Потом научим садиться и кидаться». «Очень много облаков сразу при посадке… надо убрать эту мысль вообще». И про объявление: «пришла и такая „у нас фильм“. Я вообще запутался». Учебный стул убрали, лишние мысли тоже. Объявление «у нас фильм» теперь только когда плашка про эксперимент. Когда журнал выкинут из класса, учительница сама уходит за ним: так задумано. Я сказал: «оставляем, но пусть над ней при уходе висит облако „а где журнал?“, чтобы было понятно, куда она идёт».

Запись: день 65

Понедельник без коммитов. Во вторник я разбирал, где новичок теряет интерес в первые минуты игры. Бортинженер для начала почистил три тихие поломки. У каждой был сторож, который краснел на старом коде.

Потом утка. Я написал: «утка постоянно смотрит куда-то в сторону (и в игре тоже), это нелепо». Утка стояла у доски правил лицом ко мне, а голова с клювом смотрела вбок.

До: утка у доски правил, клюв смотрит вбок
Было. До: утка у доски правил, клюв смотрит вбок
После: утка смотрит на школьника
Стало. После: утка смотрит на школьника

Причина простая. Взгляд «по своим делам» взрослому назначали один раз, на его посту. Для утки это дверь её кабинета. Куда бы она потом ни ушла, голова держала эту дверь, пока хватало шеи. Теперь на ходу взрослый смотрит по ходу, а встав не на посту, смотрит туда, куда стоит лицом. Раньше утка по дороге к доске правил смотрела не по ходу в 788 кадрах из 837. Теперь по ходу, а на поворотах отстаёт не больше чем в одном кадре из семи.

Остальной день ушёл на новое начало. За вторник набралось двенадцать версий ролика-пролога. А ещё появился лист из девяти кадров: пролог-преступление и старт за партой. До первой улики по эскизу около минуты вместо трёх или шести.

Лист «Новое начало»: два кадра пролога и семь кадров игры
Лист «Новое начало»: два кадра пролога и семь кадров игры

Запись: день 66

Лист я принял: «Все твои предложения принимаю». Пролог перенесли в игру. Это комикс из фотографий, которые влетают на стол. Вечер, тень входит в класс, прячет журнал в ящик и уходит. Утро: учительница жалуется утке, что кто-то перекладывает вещи на её столе, и утка вешает «НИКТО не прячет классный журнал». Герой с лупой оборачивается к зрителю: «Ты сыщик. Повтори его шалость, и узнаешь, кто это был». Потом название ударом и лозунг про то, что надо думать как шалун.

Снято из самой игры, реплики озвучены синтезатором речи, без рассказчика, на русском и на английском. Идёт он после «Играть», когда школа уже встала. Пропустить можно пробелом, Enter или Esc, но не любой клавишей: в прошлый раз руки на WASD проскакивали облёт. Сами ролики в git не лежат: «просто локально». Каждый около 19 мегабайт.

Пролог: вечер, тень прячет журнал, утро, жалоба утке. Здесь версия без озвучки

После фильма игрок сразу сидит за партой в 1А. Урок идёт, журнал на столе учительницы, стикер с запретом уже висит. Нет крыльца, нет шагов «идти, дверь, доска, сесть», нет логотипа при посадке, нет обложки дела до игры и нет абзаца правил на заставке. Подсказок три, и каждая в тот миг, когда по ней можно действовать. «Мышь оглядеться» за партой. «E встать» в миг дива за окном. «WASD идти», когда встал.

С доской J учим руками, а не стикером. Разглядел ученика вблизи, и тихий «щёлк»: рамка видоискателя на лице, фото улетает в уголок J. Нашёл первую улику, и доска J открывается сама на твоём классе. Лучи на улике, смысл её облаком, лучи на фото, которого она вычёркивает. Ткнул, крест, лучи гаснут. Первое «нет» показано один раз, переворотом правила. Я уточнил: мешало автооткрытие папки «Дело № 1», а не доски. Жёлтый стикер-лампочка прожил четыре дня, с субботы по среду. Теперь его не стало.

А потом я глянул на кадры и написал: «что за жесть столько инфы… это только в тесте или будет в игре?» Часть наложений была постановкой инструмента: щелчок в 1А, где и так всех знаешь, улика без шалости. Часть настоящая. Настоящее убрали. Плашка задания на старте не выезжает посреди кадра, а встаёт в угол. Строка «WASD идти» молчит, пока над головой мысль, и держится не дольше шести секунд. Разовая мысль ждёт, пока отпразднует обрывок журнала. Одно сообщение за раз.

Запись: день 68

Четверг и пятница без коммитов в игре. Неделю назад игра встречала новичка крыльцом, четырьмя шагами букваря и обложкой дела перед игрой. Теперь после «Играть» он смотрит комикс из фотографий и садится за парту, где урок уже идёт.

Откуда ноги растут

Два захода в начало игры, мои. Десять замечаний со скриншотами от 18 октября и «что за жесть столько инфы» от 21-го. Листы вариантов, по одному на скамью, остров, зелень, штанины, покой, доску и урок отвлечения. И разбор начала игры: где новичок теряет интерес в первые минуты.

Неделя в цифрах