Duck the Rules
EN Discord (в новой вкладке) Хочу демо
Бортовой журнал

Неделя 9 · с 10 по 16 октября 2026 · дни с 55 по 61

Всё как в жизни

Панк встаёт со стулом, прилипшим на жвачку. Кадр для страницы Steam
Панк встаёт со стулом, прилипшим на жвачку. Кадр для страницы Steam

Запись: день 55

Пятьдесят коммитов за одну субботу.

С утра я попросил убрать мерцание: «Я наблюдаю какую-то смену тона — то темнее картинка, то светлее. Это точно надо убрать». Наш же эффект старой плёнки восемь раз в секунду то темнил, то светлил кадр. Выключили.

Потом главное. Я принёс четыре разбора про игры, где мир живёт без сценариев, и сказал, чего хочу: «задействовать все объекты, как в настоящем физическом мире». И ещё: «больше физики, кол-ва взаимодействий, непредсказуемости… неконтролируемый хаос». У 162 вещей появились масса, материал и свойства. Правила записаны строками: жвачка лепится на кого угодно, груз тормозит. К трём часам дня было сделано пять волн.

Жвачку теперь можно кидать, на комок прилипает брошенное, из вещей строятся башни. Я собрал такую и кинул: «Собрал „арт-объект“ типа башни, взял всю башню за основание и кинул — он начал кружиться, реально баговать в воздухе». И попросил: «Только давай без оверинжиниринга и множества расчётов». Пластинка жвачки держала один килограмм, а лестница весит три с половиной. Стала держать пять.

Башня на жвачке: пуф, ведро, пуф-мешок
Башня на жвачке: пуф, ведро, пуф-мешок

Ещё я хотел «прилепить к кому-нибудь бинбэг, и это замедлит его ходьбу. Даже на завуча». Так и сделали: прилепленный груз режет шаг, пуф-мешок вдвое. Погоня завуча читает тот же шаг, и облепленная утка гонится медленнее.

Дальше ведро на двери, мокро и скользко, ведро на голову, вонь и пена огнетушителя. С ведром на голове человек ничего не видит и бредёт наугад.

Учительница с ведром на голове у доски
Учительница с ведром на голове у доски

Головы у учеников квадратные и шире ведра, ни одна вещь на них не налезла бы. Поэтому голову с причёской на время прячут, а ведро ставят на её место вверх дном. Ведро можно надеть и на себя: экран темнеет, светлая щель остаётся только у пола, и в ведре тебя не узнать, как в маске. Я написал: «новое поведение тоже угар».

От вонючего отходят только ученики. Взрослые морщатся и делают своё дело, ёршиком завуча не отогнать. Облако пены живёт шесть секунд, и взгляд взрослых сквозь него не проходит. А струя огнетушителя толкает назад, и на своей же пене ноги держат в восемь раз хуже.

Вечером был заход «угар». Огнетушитель стал ракетой: за две секунды улетаешь на восемь метров. В луже люди ловят равновесие: мельница, цапля, шпагат. Я попросил: «давай все анимации — будем давать разные рандомом разным людям». А если завуч-утка падает сама у тебя на глазах, камера наезжает, мир на полсекунды замедляется, и на экране «КРЯ!». Упавший ученик или учитель падает без этого.

И начали дело. Каждая улика отсекает подозреваемых, как в «Коварном лисе». Я добавил: «для меня то, что чего-то нет на хулигане, — это тоже улика. Погнали». Волос стал уликой. Первый вышел толстым, и я написал: «это что, волос??? … целый толстый локон, как щупальца…» Стал одним тонким. А доска расследования на J теперь пробковая, с фотографиями учеников.

Доска расследования: запреты утки, улики «есть» и «нет», фото с крестами
Доска расследования: запреты утки, улики «есть» и «нет», фото с крестами

Фото на доске сначала были теми лицами, которые я снял камерой по ходу игры. Я попросил: «на фотографиях в своём кабинете я бы хотел видеть не те лица, которые я „запомнил“ камерой, а реальные… просто фотки спереди». Теперь у игры есть крошечная фотостудия, отдельный маленький мир со светом и задником. Туда на миг встаёт ученик с приметами этой партии, щелчок, и фото готово. Новая игра снимает фото заново.

Ещё одна правка за день пришла от моего ребёнка: на пластыре было пятно, и было неприятно, что там кровь. Пятно сняли совсем.

Запись: день 56

Утром я читал, сколько зарабатывают инди-игры в Steam и как правильно идти через плейтест к демо. Первым пунктом вышел язык: интерфейс теперь по умолчанию на английском. Ещё появились сборка под Windows и восемь фасонов обуви по моему наброску.

Я написал: «Давай как-то приберёмся в интерфейсе. Она ужасно выглядит, эти сеттинги». Интерфейс стал чётким, настройки разложили по вкладкам.

Появились вторая глава и банда. Экран «Дальше» я заменил на барабанную дробь: «добавим драматизма… барабанной дроби, интригующе». А за ошибочное обвинение теперь серый кадр и штраф: «Ты посрамил, мол, честь одноклассника, как ты мог. Выплати ему 50 монет!»

«ДЕЛО РАСКРЫТО!», и ученик переходит в банду

Ещё я спросил: «я не понимаю, в чем польза геймплею, что я числюсь в определенном классе? На что это влияет?» Назавтра своего класса и своей парты не стало. Любой стул твой, любой класс дом.

Вечером я поиграл в Untitled Goose Game и написал: «физика и движения персонажей — просто сказка… что прям должно в сердечко».

Запись: день 57

Утром парту опустили по ГОСТу: с 77 сантиметров до 58. А игра теперь начинается с заставки моей студии: петух печатью, надпись печатной машинкой, голос.

Потом «как в Гусе». Гогот на Q: свист, мяу, кря, кукушка, хихиканье, храп, икота. Шаги с пяткой, скрип кед. Руки я выбрал ватные: «Берём ватные». После первой пробы написал: «что-то я особой разницы не увидел. Ну давай мягче».

Все пятнадцать вариантов гогота собраны кодом из того же голоса, что бубнёж учительницы, только детского. Около «кря» стояла пометка: утка у нас завуч, не дразнилка ли это? На гогот учительница смотрит в сторону звука, а не тебе в лицо.

Варианты рук: как сейчас, чуть живые, ватные, как в Human: Fall Flat

Грозу из див за окном я убрал: «из дива давай уберём грозу — она неинтересная».

Днём бортинженер написал зимний альбом «Winter Term»: шестнадцать треков за полтора часа, в четыре круга. Я слушал и писал отзывы: «12 Snowplough — топчик… 15 Avalanche вообще не зашёл, хотя потенциал есть… 13 Frozen Pipes звучит слишком попсово и дёшево, не технично…» Отвергнутые переписали.

Вечером собрали страницу в Steam со статусом «Скоро»: тексты, обложки, кадры. Обложкой выбрали утку у доски. Я начал регистрацию в Steamworks. А на сайте появились короткие ролики, и снимает их сама игра.

Запись: день 58

Сверили ролик «Мокрый пол» с игрой без постановки. В ролике уборщик вытирает каток. В игре он к катку не приходил никогда: в ролике его ставили руками. Теперь вытирает сам.

Дубль для ролика «Мокрый пол», 12 октября. Здесь уборщика к луже ещё привели руками, а с утра 13-го он приходит сам

У гогота появился знак: кольцо дрожащих штрихов у головы. Я попросил: «Они не должны мигать — нам надо просто, чтоб они дрожали как бы, не надо делать анимацию в виде лоадера».

Появился новый логотип: бортинженер обвёл мою картинку. Корона, слово THE на жёлтом мазке. И я убрал мозаику: «убери мозаику, у нас вообще хламных объектов развелось, потом вычищать надо будет».

Обложка ролика «Мокрый пол» с новым логотипом
Обложка ролика «Мокрый пол» с новым логотипом

Запись: день 59

Я написал: «Мне надо видеть план. Может чертеж. Что б мы понимали друг друга». Игра началась с чертежа, и через восемь недель я снова о нём попросил. Вечером бортинженер нарисовал чертёж школы, какой она стала.

Чертёж школы, 14 октября
Чертёж школы, 14 октября

Ещё на сайт ушла шестая версия трейлера, все шесть за один день.

Запись: день 60

Я сказал, какой хочу школу: «по школе должно интересно ходить… как кайфовая арена для игр и брождения». Так появилась «школа-арена»: восемь ходов перепланировки, образцом взяли знаменитое Building 20 в MIT. Первый этап сделали сразу: каньон в западном крыле. Щель в два этажа, мостики, трибуна у витража. Я посмотрел: «всё хорошо встало». Лестницу в скейт-чашу убрали: «лестница в чашу не нравится — убрать, нелогично».

Коридор второго этажа западного крыла
Было. Коридор второго этажа западного крыла
Тот же вид: щель в два этажа, мостик, трибуна внизу
Стало. Тот же вид: щель в два этажа, мостик, трибуна внизу

Днём трейлер выложили на Reddit. Зритель спросил ровно то, о чём я не думал: почему бумажка-улика всплыла, когда затопили туалет, а не лежала там всегда? И как улика отсекает подозреваемых? Я согласился по всем пунктам. Перебрали варианты, и я сказал: «мне нравится находить улики на месте преступления».

Получилось новое главное правило: щель и сила. Его след лежит в щели, куда никто не смотрит. Твоя шалость той же силой выносит след на свет. Он устроил потоп, вода загнала фантик под перегородку. Ты устроил потоп, вода его оттуда вымыла. И щель там, откуда пошла сила. Это я поймал на кадре: «почему что-то должно из кабинки вылиться, если у меня шалость по затоплению раковины?» А бортинженеру сказал: «ты там не усложняй, а то сейчас начнёшь улики двигать».

Вечером я дал голосовую заметку, где играю на глюкофоне, полторы минуты: «из моей игры на глюкофоне сделать саундтрек… вытащить сэмплы моей игры и сделать 4 трека». Получился альбом «Glukofon». Я сказал: «Отлично, сохрани в новый альбом».

Запись: день 61

Сегодня пятница.

Улика теперь появляется ровно в тот миг, когда шалость засчиталась, и герой думает: «…а я и не заметил».

Я прочитал конспект доклада Майка Селлерса про системный геймдизайн и разбор, как удержать игрока дольше пяти минут. Бортинженер напомнил про помощь банды, и я ответил: «помощь от банды — отличная идея, которую я забыл». Теперь друг по гоготу кричит «мисс, тут оса!», и учительница отворачивается.

Звание сыщика за скорость прожило 46 минут. Награду за скорость решили не давать, иначе игроки будут спешить, а не разбираться. А финал дела теперь папка: слева он, справа твоё расследование, сверху штамп «РАСКРЫТО».

Финал дела: папка со штампом «РАСКРЫТО»

И ещё днём появился атриум: крытый двор под стеклянным фонарём, а посреди него дуб. Площадь у входа, скейт-парк, школьный автобус.

Атриум: дуб под стеклянным фонарём
Атриум: дуб под стеклянным фонарём

Скейт-чашу сначала целиком накрыл газон школы, торчал только край, и спуститься было нельзя. Газон стали резать вокруг чаши. А выбраться из чаши пешком нельзя до сих пор, стенка слишком крутая. Это записано в долги.

В первый день была картинка из ChatGPT и семь редакций чертежа. Сейчас есть школа, в которой можно затопить туалет, прилепить учительницу к стулу и выяснить, кто сделал это первым.

Откуда ноги растут

Четыре разбора про игры без сценариев. Настольная игра «Коварный лис» для расследования. Untitled Goose Game для гогота, шагов и рук. Building 20 в MIT для школы-арены. ГОСТ на школьную мебель. Зритель с Reddit. Доклад Майка Селлерса и разбор про первые пять минут игры.

Неделя в цифрах