Запись: день 48
Миссий больше не выдаём. Ещё накануне я написал: «миссии мы теперь не будем юзеру давать — он сам будет подходить к доске и смотреть, что там „не надо делать“». Доска утки теперь единственный список миссий.
Учительница научилась привыкать. На уроке её внимание уходит к самому яркому, что она слышит или видит. Один и тот же приём во второй раз действует на неё вдвое слабее, в третий впятеро, и она только думает: «опять?»
Свет переделали по моему рисунку. Самый высокий уровень графики я убрал: «уровень ультра для такой игры слишком дорого».
Днём я придумал: «угарная идея: можно надеть (купить, приобрести, найти — неважно) супер-кроссовки — они дают способность ходить по стенам и потолку…» К вечеру в шкафчике № 68 лежала пара с биркой «НИКТО». В них ходишь по стенам и потолку, а взрослые наверх не смотрят.
Бортинженер расписал, как открывать каждый запертый туалет. Я ответил: «Что-то ты усложнил про туалеты… Можно вообще их не закрывать изначально. Вот и всё.» Замки сняли. Заодно мольберты стали толкаться: «мольберты как и физические объекты должны смещаться — это же физика игры».
Бортинженер развесил в классах лампы в духе Дитера Рамса. Я написал: «светильники — какая-то фигня, перебор… подвесы нелепы в классе». Сняли в тот же день. А для кабинетов нарисовали плакат «Периодическая таблица отговорок»: собака съела, нет вайфая, бабушкин день рождения.

Запись: день 49
Ночью появился первый инструмент: жвачка. Она клеит вещи, а комок на полу держит наступившего на секунду. Под партами в демо нашлось 63 старые жвачки. Назавтра их стало 34: не на каждой парте.
Кабинеты ожили: портреты великих, таблица Менделеева во всю стену, смешные плакаты, цитаты Твена, Уайльда, Чехова. За окнами появился вид на парк, а во дворе зима: снежные шапки, гирлянда на дубе.
Утром игра упала, пока я бежал по коридору во время урока. Новый свет поставил над глянцевым полом 49 проб отражений, это такие невидимые зеркала. Места под них было 32. Светили только ближние, но спрятанная проба своё место не освобождает. Я обежал коридоры, места кончились, игра упала. Мест стало 64.
Днём я спросил, нельзя ли брать анимации из Mixamo. Мне их нужно много, у наших ещё были недостатки, и я думал сэкономить кучу времени. Бортинженер наложил походку из Mixamo на наш скелет и снял ролик «наша против Mixamo». Я посмотрел и написал: «Наша походка мне нравится больше. Возможно, стоит использовать Миксамо для других случаев и плавности». Через час пробу сняли. Уже потом, перечитывая этот журнал, я сформулировал вывод: Mixamo я посмотрел и понял, что Claude и Blender неплохо делают анимацию сами.
Днём появились подработки, как в ГТА: собрать скелет, скатать жвачный ком, отвезти учительницу на стуле. Я сформулировал рамку: «Не хочу быть как Bully. Надо абсурд». И уборщика я из погони убрал: «Не вижу смысла в уборщике, который добегает до меня».
Запись: день 50
Утром я написал: «Я определился с названием игры: „Duck the Rules!“. А у нас название до сих пор Cool School». К обеду имя стояло на полосе загрузки. Бортинженер нарисовал четыре варианта логотипа, и я сказал: «пока что логотип возьмём стиля „наклейка“».
Появился навигатор: коробочка в духе Рамса в углу экрана, а по M карта на электронных чернилах.
Навигатор лежит в трёх метрах от двери, а не у порога. Школьник смотрит вперёд, и пол у себя под ногами не видит. У порога через навигатор просто перешагнули бы.
Такси переделали шесть раз за день. Толкаешь стул с учительницей сзади, сверху срок, над стулом метка. Я выбрал метку: «ахаха. Мне нравится шашечки!» Пассажирка визжит «у-ХУУУ!», за чистую поездку чаевые.


Первая пассажирка вставала со стула сама. Стул стукался о стену, грохот звал ближайшего взрослого посмотреть, что случилось, а ближе всех была она. Теперь на поездке её пристёгивают ремнём. «У-ХУУУ!» бортинженер собрал из того же голоса, что и бубнёж учителей, только тон взлетает и потом съезжает. Вариантов пять, и два одинаковых подряд не звучат.
Потом я написал: «Надо ещё переделать пак-мэна. Я не уверен, что могу использовать этого персонажа в своей игре». Пакмен чужой, и за окном его заменила гипсовая голова, которая гоняется за яблоком.
У головы челюсть на шарнире, как у щелкунчика. Яблоко сделали целым, с черенком и листом: надкушенное яблоко это чужой знак. Вместо «вака-вака» теперь два сухих гипсовых стука.
5 октября: навигатор, такси, голова






Правило «видели по дороге» за сутки развернули трижды. Вчера засветка горела сразу. Утром её убрали совсем, судит только само дело. Я поиграл: «Да я даже не в классе был, а во внутреннем дворе, и потом засчитали!» Днём решили так: видели по дороге на миссию или с неё, значит, миссия провалена.
И свой класс стал домом. Я написал: «меня бесит, что в классе, когда я шалю, меня к завучу отводят… заход в класс меня полностью прячет и обнуляет». Теперь в своём классе тебя не ловят, а учительница усаживает за парту: «хопа».
Запись: день 51
Рекорд: 54 коммита за день.
Утром бортинженер нашёл, почему дёргаются тела: они рисовались не в такт физике. Рывков у тел стало в семь раз меньше.
Я попросил: «по умолчанию давай сделаем вид как в ГТА-3-4-5.» Теперь камера сама: со спины, как в ГТА, а когда делаешь дело, из глаз.
Потом я предложил: «представим, что мы инженеры и архитекторы и проектируем школу с нуля…» Бортинженер провёл инженерный аудит по руководству Лебедева. В школе появились электрощитовая, водомерный узел, тепловой пункт, венткамера, датчики дыма, табло «Выход», розетки и пожарные шкафы. Пожарный рукав смотан по-настоящему: шесть слоёв по четыре витка, двадцать метров.
Техпомещения работают. В электрощитовой на каждый класс свой автомат, номер класса написан на скотче. Опустишь его, и в классе темно, выключатель не поможет. Водомер крутится, пока где-нибудь в школе открыт кран. По манометру в насосной можно постучать, и стрелка вздрогнет.
Школа как настоящая







Пошёл снег, около шести тысяч шариков. Ученики получили рюкзаки, тетради и ручки. А потом я сказал: «сейчас совсем страшно смотреть на них всех одинаковых». У учеников появились восемь эмоций и моргание.
Вечером был комикс. Я хотел, чтобы кадр жил: «как старый фильм, где плёнка с царапинами… более растрово и комиксово». Первый круг мимо: кипящая обводка вышла отстойной. Четвёртый круг приняли.

Запись: день 52
«Обилие облачков с надписями в один момент бесит.» Реплики стали наклейками, как в комиксе, а всё бурное взрывается «супером». Наклеек стало меньше.

Езда стала как в ГТА: велосипед едет вдоль носа, в аварии падаешь куклой, а по стене можно проехать.
И главное. Я написал: «Надо уже избавляться от этой логики (неправильной) и концепции призрака». В этот день мы решили, о чём игра. Это расследование, как в настольной игре «Коварный лис». Утка запрещает шалость, значит, кто-то её уже сделал. Повтори её, найди след и выясни, кто это был. Я написал: «Думай как преступник… чтобы было понятно, зачем мне повторять его же шалости. Для того чтобы найти улику, идя тем же путём. Ура! Круто». Вечером у подозреваемых появились приметы: фотоаппарат, бусы, пластырь, ромашка, лист в волосах.

Запись: день 53
Утром в школу пришли двенадцать новых учеников. На первых листах характер у них держался на вещах-ролях, вроде монокля и цилиндра.
Лица класса





Призрака в коде больше нет. Веры нет, радио играет музыку, на футболке надпись NOBODY.
Днём я написал: «что-то ща игра зависла». На Mac игра зависала из-за видеокарты, бортинженер переключил её на Vulkan.
А на сайте появился трейлер: детективная игра, 22 подозреваемых. Музыка в нём это ремикс темы погони.

Запись: день 54
Я спросил: «Посмотри, все ли у меня актуально в ветке майн? … Надо что б долгов не было». Оказалось, долгов много. Была большая уборка: 60 веток удалено, 47 рабочих копий проекта на 15 гигабайт ушли в корзину, четыре потерянные починки нашлись и вернулись в основную ветку. Заодно выяснилось, что 29 светильников висели снаружи здания, за скруглённым углом.
Одна из четырёх потерянных починок пролежала на ветке с 20 сентября. Без неё 20 сидений из 648 переносили вставшего ученика сквозь тонкую стену на улицу, в техническую комнату или в кабинет директора.
Ещё я написал две вещи. Первую: «раньше фичи хоп-хоп выливались. А теперь какую-то шляпу, по сути мелкую, ждём по часу-два?» И вторую: «Опять какие-то миллиметры. Мы не усложняем там???»
Вечером школа стала собираться вдвое быстрее: первый кадр за одиннадцать секунд вместо двадцати пяти.
Откуда ноги растут
ГТА: подработки, метка над такси, мини-карта, камера со спины, езда. Bully: как раз то, чем быть не надо. Дитер Рамс для навигатора. Настольная игра «Коварный лис» для расследования. Старое кино и печатная точка для живого кадра. Руководство Лебедева для инженерного аудита. Британский юмор вместо сказки.
Неделя в цифрах
- 143коммита
- 54коммита за один день
- 63старые жвачки под партами
- 6заходов на такси за день
- 15 ГБлишних копий проекта ушло в корзину
- 25 → 11 спервый кадр школы
